棋牌游戏产品以免费模式运营,主要收入以游戏内出售各种道具及增值服务为主体,同时积极拓展各种收入模式,收入点如下:
1、游戏内主要销售商品(产品主要收入)为:
服务费:通过开设各游戏币游戏,提供游戏币游戏服务给玩家,此部分为产品的核心盈利点,预计销售额将占总体的60%以上;
道具类:通过各种方式,出售可以提升玩家能力的道具,主要包括四倍积分卡,负分清零等;和礼物功能,主要包括鲜花、炸弹、喇叭等;此部分收入前期比例较小,后期逐渐增大;收入比例约占20%;
VIP服务类: 购买了该VIP服务,可以享受各种特权;比如会员踢人,会员优先进入满员房间等,收入比例约占10%
炫耀类:装饰性、荣誉性道具;特殊的ID号,用户呢称等等。
服务费:通过开设各游戏币游戏,提供游戏币游戏服务给玩家,此部分为产品的核心盈利点,预计销售额将占总体的60%以上;
道具类:通过各种方式,出售可以提升玩家能力的道具,主要包括四倍积分卡,负分清零等;和礼物功能,主要包括鲜花、炸弹、喇叭等;此部分收入前期比例较小,后期逐渐增大;收入比例约占20%;
VIP服务类: 购买了该VIP服务,可以享受各种特权;比如会员踢人,会员优先进入满员房间等,收入比例约占10%
炫耀类:装饰性、荣誉性道具;特殊的ID号,用户呢称等等。
2、广告收入及周边增值服务:
由于网络游戏的受众面较广,并且游戏的黏着度相对较高。近年来,游戏内置广告及游戏周边产品营销额不断上升,所占收入比例也正在逐步提升。此部分收入逐渐的成为对游戏收入的一种有力的补充。因受到规模效应的影响,当产品的在线人数达到一定程度后,还可以启动游戏广告收入:比如游戏大厅各广告位招商,游戏房间桌子图广告图显示,游戏界面背影图,牌面,牌背广告显示等等。或是考虑拓展游戏周边产品,推出例如:游戏公仔、礼盒,模型、T恤等周边产品。
由于网络游戏的受众面较广,并且游戏的黏着度相对较高。近年来,游戏内置广告及游戏周边产品营销额不断上升,所占收入比例也正在逐步提升。此部分收入逐渐的成为对游戏收入的一种有力的补充。因受到规模效应的影响,当产品的在线人数达到一定程度后,还可以启动游戏广告收入:比如游戏大厅各广告位招商,游戏房间桌子图广告图显示,游戏界面背影图,牌面,牌背广告显示等等。或是考虑拓展游戏周边产品,推出例如:游戏公仔、礼盒,模型、T恤等周边产品。